3 月区块链游戏值得关注的进展:Enjin、Decentraland 与 The Sandbox 等

Enjin 生态多款游戏发布公测,Somium Space VR 与 The Sandbox 举办了土地拍卖。

原文标题:《头等仓月报:三月份游戏重大进展总结》
撰文:头等仓

区块链游戏领域不断发展,虽然博彩类区块链游戏数量占比仍位列第一,但大势已去,游戏行业有了新的追求和趋势,项目和玩家越来越看重游戏的可玩性和区块链行业的可持续发展。

虚拟现实类游戏的土地、房产拍卖一直是区块链游戏中的热点,竞争愈发激烈。3 月份,有多个虚拟现实类游戏开始第 N 轮拍卖土地,瓜分剩余蛋糕。欲知详情,请看下文分解。

项目进展以排名顺序整理,排名选取 Coinmarketcap 网站 2020 年 3 月 31 日的数据。

Enjin Coin (ENJ),#73

3 月进展

Enjin 多重宇宙生态内的单人科幻冒险游戏《Age of Rust》将在本月发布测试版;《Hunters of Rio》已开始公测;《9 Lives Arena》升级 0.4 版本并集成 Enjin 钱包;《Dissolution Game》已上线 Steam,但仅支持单人模式。

Enjin Platform 用户在 3 月 9 号使用 300,000 个 ENJ 锻造一枚 NFT,可用该 NFT 在 SpaceX 上购买前往火星的船票。

3 月区块链游戏值得关注的进展:Enjin、Decentraland 与 The Sandbox 等

看法

2 月份,Enjin Platform 上线主网,人们可构建 NFT 或项目。由于锻造的 NFT 可还原为 ENJ 代币,因此很多人出于娱乐目的,开始使用 ENJ 代币锻造 NFT。之前,有人锻造了一个 NFT,名为「成为国王是一件好事」,花费 1,155,777.1 个 ENJ。随着 Enjin Platform 上线,NFT 的创造变得更加多元。

《Age of Rust》和《Dissolution Game》这两款游戏提供了不同的场景,可丰富用户体验,满足不同玩家的口味,都是 Enjin 生态内热门的游戏。《9 Lives Arena》游戏热度在区块链游戏中也排名前列,集成 Enjin 钱包,用户更方便进入游戏。如果这些游戏能够吸引大批新用户,由于 Enjin 多重宇宙内的游戏资产具有跨游戏的属性,生态内的其他游戏也能受益于这种网络效应,获得新鲜血液。

4 月计划

Enjin 团队将继续开发工作,主要内容包括升级 Enjin 钱包,更新 Godot SDK 和 Java SDK。

《Dissolution Game》距离构想的 MMO 模式还有一段距离,游戏团队将继续开发游戏,修复 Bug,完善用户体验。

多重宇宙生态内其他游戏也将继续开发。

Decentraland (MANA),#101

3 月进展

Decentraland 自 2 月 20 日开放以来,多位测评人员表示项目比较粗糙,出现很多 bug,与愿景相差甚远。

一如既往,官方还是在有条不紊的进行开发工作,在市场内添加了搜索功能。社区也在积极建设,包括 DCL Plazas 举办了艺术节、Decentral Games 创建了西洋棋场景、举办竞赛等。虚拟世界内的区域逐渐开放。

生态周边项目 Chain Breakers 出现重大变动,这是 Decentraland 生态内最大的游戏项目之一。该游戏同时面临资金问题和开发瓶颈问题,最终决定在 3 月 30 日拍卖游戏版权。

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看法

团队在前 3 年开发中,花费大量时间重构 SDK,虽然有交付任务,但较多基础功能尚未完善。目前仅能通过网页浏览,加载时间长。官方路线图任务过于细化,没有明确交付时间,预计还需要较长时间才能完善基础功能。

据 DCL blogger 透露,Decentraland 目前正在开发独立桌面客户端。对于 Decentraland 这类竞技含量少、偏向休闲的游戏,更需要的是移动端。因为移动端能够让玩家利用碎片时间,提高在线时长,拓宽受众群体,吸引轻度用户。团队开发内容需要更加切合市场需求。

此外,很多用户在活动日薅完羊毛后就不再访问游戏,日活跃用户数跌至开放活动的 10% 左右,这说明 DCL 仅依靠社区构建内部生态是远远不够的。游戏 Chain Breakers 开发停滞同样需要 DCL 寻求丰富生态的新出路。

4 月计划

据提交代码,团队近期工作重点为改进 Decentraland Explorer。按照路线图,近期需要交付的功能包括:重新设计官网;使用不同的颜色标记他人的名称;添加街道名称;将地图改进为导航式地图;利用地图进行位置传送;Builder 中可分组操作素材。

Somium Space VR (CUBE),#暂无排名

3 月进展

Somium Space 在 2 月 20 日发布了 Somium 2.0,并于 3 月 19 号开始第二次拍卖土地,采用了荷兰式拍卖,每周拍卖 25 个地块,拍卖持续 10 周,共 250 个地块。第一周拍卖的土地均价为 4.4 ETH。

Somium Space 的可扩展性方案原采用的是 Loom 侧链技术,现在转为采用 Matic 技术。

头等仓小百科:荷兰式拍卖亦称「减价式拍卖」,是一种特殊的拍卖形式。拍卖标的竞价由高到低依次递减,直到第一个竞买人应价。若第一个人未拍完所有标的,则将剩余的标的继续减价拍卖,直到所有标的拍出。最终,所有标的以最低价成交。

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看法

Somium Space 总体进展较慢。该游戏以实现 3D 虚拟世界为愿景,以「社交平台」和 VR 为主要卖点,但是目前大部分人都没有 VR 设备,而且游戏体验无法与同类型的中心化游戏相比。因此这两个卖点很难吸引大批新用户和投资者。

4 月计划

除土地拍卖外,团队暂未公布其他计划。

The Sandbox (SAND,尚未发行)

3 月进展

The Sandbox (沙盒)在 2 月份完成了第二轮土地拍卖,并决定在 3 月 31 日开始第三轮土地拍卖,8 折出售 12,384 个地块,包括 1×1 地块 2,538 块,3×3 地块 750 块,6×6 地块 50 块,12×12 地块 5 块,24×24 地块 1 块。下图为目前已知参加第三轮土地拍卖的合作伙伴:

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官方在 2 月份发布了编辑器 VoxEdit Beta 版本,3 月举办 VoxEdit 创作大赛,创作内容可转换成 ERC-1155 NFT 进行交易。

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开发方面,本月新增 5 个功能包括:为土地添加了坐标;可修改房产的徽标和名称;通过个人链接推荐新用户可获得一定奖励;添加个人资料信息栏;添加 Google 3D NFT 查看器。

运营方面,The Sandbox 与角色扮演游戏 Crypto Sword&Magic 和纸牌游戏 Neon District 建立合作关系,并宣布与以太坊 layer-2 扩展解决方案 Matic Network (MATIC)合作,改善用户的交易体验。The Sandbox 还与韩国多频道网络娱乐公司 Sandbox Network 合作,该公司有权发布与 The Sandbox 游戏有关的内容。

看法

风格上,The Sandbox 与中心化游戏《我的世界》最为相似。2 月至今,已与 10 多款区块链游戏合作。大部分集成的游戏都属竞技类,具有较高的对抗性、竞技性和高操作性,能够让玩家进入更高水平的心流体验,更有利于 The Sandbox 克服寻常沙盒游戏高度依赖用户创造力的痛点。

4 月计划

团队将按计划拍卖土地,预计会有更多机构加入。

路线图中,第一季度的目标是:视觉脚本工具 Game Maker 发布 Beta 版本,支持编辑土地。第二季度的目标是发布正式版。目前视觉脚本工具 Game Maker 处于 Alpha 预备版本,团队将继续开发。

Cryptovoxels (无代币)

3 月进展

本月,Cryptovoxels 向 App Store 提交了 iOS 1.0 版本的代码。若审核通过,可通过 TestFlight 下载 iOS 版本。苹果手机用户可通过手机端访问。该游戏还发布新的 HTML 编辑界面,用户可以更轻松构建场景。此外,开发人员正在尝试集成 PICO-8 游戏。近期,项目方拍卖了一批土地。目前一共开放了 2,795 块土地。

3 月区块链游戏值得关注的进展:Enjin、Decentraland 与 The Sandbox 等

看法

同样是虚拟现实类游戏的 Cryptovoxels 目前已经实现了位置传送、语音聊天等基础功能。虚拟现实类游戏的第一关——加载速度方面,Cryptovoxels 加载场景的时间比 Decentraland 更短,几秒就可以进入虚拟世界。在近几个月,Cryptovoxels 土地价格成倍增长,近几周的土地成交量也反超 Decentraland,但是前者的用户总量和活跃用户数与后者还是有较大的差距。总体而言,短时间内 DCL 在虚拟现实的龙头地位无法被超越。

值得一提的是,Cryptovoxels 土地的拍卖价格根据用户增量适当提高,并且采用荷兰式拍卖。这样做的好处是潜在用户不会因为土地价格过高而望之却步,前期对于渴望成为地主的用户更为友好。

4 月计划

此项目主要由创始人一人开发。根据发布的消息,近期主要任务包括:若在线用户同时超过 100 人,将启动更多服务器;解决代理 WebSocket 连接中断的问题。

小结

无论是中心化还是去中心化,游戏的基本诉求就是:好玩。对于虚拟现实游戏而言,仅仅吸引了投资者购买土地是不够的,提高游戏的可玩性,吸引真正的游戏玩家才是长期生存之道。除此之外,在区块链游戏领域,头部效应依旧适用。虽然虚拟现实类游戏数量庞大,但蛋糕大小有限,头部几个项目就吸引了大部分的用户和资源,最终只会留下最好的几个产品。接下来,可能会进入虚拟现实类游戏之间的竞争白热化的阶段。

来源链接:mp.weixin.qq.com

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