从区块链多个细分领域谈谈可能率先崛起的风口(上)

区块链行业专业型人才缺口大,各地区块链的产业园空置率较高,这是当前整个行业面临的问题。即便行业秩序重整,正本清源下去伪存真,也难以在短时间内解决这种问题。

 

即便是政策牵引,风投资金也似乎止步不前。寻找行业风口,提振整个行业的信心,尤为重要。言及“行业风口”,在一些资讯平台上看到过行业人士针对此类话题的观点,有说跨链的,有说链游的,有说DeFi的,有说dApp的,也有说媒体和社区平台的。

 

接下来,一同来探讨这些细分领域哪个最有可能成为行业下一个率先崛起的风口。为方便对比,崛起指数按1-5星由低到高来衡量。

 

一、跨链

崛起指数: 3 星

 

跨链技术本质上是一种能够实现数据或者价值在不同结构的链上互联互通的技术。我们都说区块链是价值互联网,但目前无论是公链项目还是联盟链项目,由于没有行业标准,没有既定协议,都是各自为政,正如同茫茫大海中一座座互不相联的孤岛。

 

比如同样是USDT,有基于以太坊链的ERC20标准和基于BTC链的OMNI标准,不同的链有不同的钱包。跨链协议以及底层技术的发展,很有必要。即便联盟链和联盟链之间,同样是需要使用到跨链技术。

 

但跨链技术存在一个发展的劣势:后续一旦多个标准形成行业共识,这个领域逐渐规范化,很可能会出现整个行业只允许一个或者少数几个共识的存在。

 

故而,骆驼认为,跨链技术在未来或许是短暂的爆发后,就会进入平稳期,行业规范一旦形成,跨链的空间就进入窄门。

 

二、链游与dApp

崛起指数: 3.5 星

 

链游和dApp更多时候是相辅相成的,这两者的共同点: 表面上看充满了无限想象,丰富的应用场景、资本簇拥、产品易更新迭代等等,但是实际上,链游可能是伪需求 。因为如果通俗地讲,不懂区块链技术的小白,对“链游”的理解或许是停留在“运用前沿技术区块链赋予”的游戏。

 

游戏毕竟是娱乐项目,是茶余饭饱之后的附属,并非刚需,玩家重在场景体验而不会去关注它这些场景使用什么技术实现。尴尬的是,当前的区块链底层技术无法支撑起大体量的商业级应用,更别说会骤然出现像英雄联盟这样的现象级游戏。哪怕是一个加密猫,已经让以太坊陷入拥堵,哪怕是一个基于柚子链上的空投就已经让百分之85%以上的账户出现资源匮乏最终使得整个链陷入瘫痪的境地。

 

简单的低吞吐量的链游,无法满足人们对游戏场景以及游戏体验的需求。目前传统的互联网游戏(无论是手游还是端游还是页游)的体验还是优于链游, 即便有几款链游在噱头上较为博眼球——0氪金,可收益,但这里需要扭转一个观点:大家玩游戏多数是冲着娱乐而去,并非为了挣钱,如果从收益的角度来定位链游,恐怕能够迈出的步子是十分有限的,更遑论长远发展 。

 

甚至可以说,只要游戏体验够好,即便是付费参与,还是会吸引不少用户,这在游戏领域屡见不鲜,在此骆驼就不举例了。一句话:只要场景好,体验好,让人参与其中有良好的代入感,管它是否使用了区块链技术,能娱乐消遣,就是好游戏。

 

可见,链游要想发展起来,底层技术是关键,谈到底层技术,这又不是链游这一细分领域能够决定了的,而是整个行业共同探讨的问题。同样, dApp的未来,也受限于底层技术的发展,没有高吞吐量支撑,dApp也很有可能难以支撑大体量的用户群体。那么,再好的功能也可能沦为鸡肋 。

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