主流区块链技术可以和游戏结合吗

我是一个资深游戏玩家。我玩过很多游戏,比如 BattleField , Anthem , GTA 和 Red Dead 。 同时作为区块链技术的信仰者,我总是对这两个世界之间的联系感到好奇。

像许多其他时尚技术一样,区块链已经从一个真正的工具变成了一个新兴行业,包括在他们的投资中吸引资金。但是也存在问题,现阶段,只有少数技术用例出现了,大多数人在于对区块链的作用存在误解。 但这不是因为缺乏尝试。尽管区块链可以在信息传输和数据记录保存方面取得进步,但许多企业未能意识到的是,在大多数情况下,区块链只是多余的。尽管如此,区块链在 与正确的行业相匹配时确实表现出一定的潜力。

区块链对消费者和开发者都有价值的两个领域是游戏和电子竞技。

在 2019 年 1 月发布的官方帖子中,金融咨询公司麦肯锡公司指出,尽管区块链周围存在质疑音,但“区块链发展路径并不完全令人惊讶。这是一种相对不稳定,昂贵且复杂的新生技术。“这并不是说区块链完全没用,而是当它集中在可以有效使用的部门时,它可以产生最大的影响。

当前情况下,游戏行业通常处于技术前沿。 CPU 和显卡不断迭代更新,游戏行业的硬件基础为新解决方案提供了出色的测试环境。根据调查,该行业在 2018 年底价值近 1,350 亿美元,从将游戏作为产品销售的业务转变为销售游戏即服务的业务,处于不断变化的状态。

像 EVE Online 或魔兽世界这样拥有真实,充满活力的游戏内经济系统的游戏无疑是中心化的,开发者可以任意移除资产以及黑客和其他欺诈行为的报道的困扰。避免中心化、为游戏建立更透明的社区提供基础以及建立在线市场是区块链的优势。

在开发人员方面,已经出现了几个项目,为希望打入行业的视频游戏制造商提供完整的区块链开发套件。这些平台为独立游戏开发者和小型工作室提供了制作他们喜欢的游戏,保持利润并避免出版商和大型工作室干预的能力。

即便如此, Ubisoft , Epic Games ,微软甚至索尼等主要工作室都在探索游戏和基础设施的区块链。 Ripple 是加密领域最着名的公司之一,最近宣布成立一个 1 亿美元的基金,以协助开发商制作主流区块链游戏。

虽然区块链在游戏行业中已经占据了一席之地,但它在该行业的其他地方可能会产生最大的影响。电子竞技市场在过去几年中以爆炸性的速度扩张, 2018 年增长 26.7 %,收入达到 8.972 亿美元。由于明确预计今年的收入数字将远远超过 10 亿美元大关,因此区块链有机会进入底层系统。

然而,电信区块链平台并没有专注于开发人员,而是优先建立一个支持市场中每个利益相关者的生态系统。由电子竞技公司负责人亚历山大·科查诺夫斯基( Alexander Kokhanovskyy )发起的 VC 支持的 DreamTeam 等应用正试图消除电子竞技链中几个接触点的摩擦,作为团队建设和技能增长平台。

“还有一个用例已经将区块链从默默无闻中剔除,并推动它被数百万人使用,”领先的风险投资公司 Mangrove Capital 和 DreamTeam 投资者的合伙人 David Waroquier 表示,“以及电子竞技流行,与玩家热切接受最新技术的事实相结合,创造了区块链风暴。“  
事实上,电子竞技似乎已经成熟,可以通过区块链来破坏。在 Ripple 最近宣布的 1 亿美元博彩投资的背景下,该行业似乎正在共同推动合法性和可用性。通过采用视频游戏,该技术实际上可能开始发挥其全部潜力。

也就是说,就像其他将希望寄托在区块链革命中的行业一样,我们需要等待,看看预期是否符合主流采用的现实,因为有些人声称加密货币和区块链可能对游戏的发展不是那么重要

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